1 · Fotka
Projektový soubor (.knitmotif) obsahuje fotku, gumování i nastavení — nikam se nic nenahrává.
Obnovili jsme vaši rozdělanou práci.
2 · Spád (vzorek 10 × 10 cm)
Neznáte ještě spád? Zaškrtněte a pracujte v mřížce 1:1 jako v grafických programech. Skutečná čísla ze vzorku doplníte později — vzor se přepočítá z uložené fotky.
3 · Velikost
Vzor bude přesně takto velký, nejde o maximum. Druhý rozměr vychází z poměru stran fotky a ze spádu, proto se obvykle liší.
4 · Úpravy
Stíny se vykreslí jemným mícháním ok obou barev — nejvěrnější fotce.
Pro SuperbaKnit zapněte — jeho obrazovka ukazuje rub úpletu.
Pokročilé nastavení
5 · Barvy
Barva 1 je podkladová příze. Čísla udávají pořadí přízí v měniči barev a pořadí řad v souboru DBJ.
Jak fungují vícebarevné soubory
Více barev funguje se styly Fotka, Silueta a Schéma. Pro stroj stáhněte BMP separace po barvách nebo DBJ PNG.
Soubor DBJ rozepíše každou řadu vzoru na jednu řadu pro každou barvu, vždy ve stejném pořadí palety (podkladová příze první, každá barva v každé řadě). S prázdnými řadami se vozík vrací s pletením jen na žebrovém lůžku, takže řada vzoru zůstane v jednoduché výšce; bez nich stroj plete dvojnásobnou výšku. Displej ukazuje řady, ne barvy: příze měňte pokaždé ve stejném pořadí a po každé dokončené řadě vzoru vynulujte počítadlo řad (2 × počet barev průchodů s prázdnými řadami).
Fotka a guma
Výchozí je ✋ Posun, tažení tedy jen posouvá fotku. Co nechcete (třeba pozadí kolem postavy), vygumujete tak, že zvolíte Gumu a táhnete přes to. Ctrl + kolečko myši (nebo gesto štipky) přibližuje, prostřední tlačítko či mezerník + tažení posouvá, ⌖ vrátí pohled na střed. ✋ Posun: tažením posunete fotku (hodí se na touchpadu).
Náhled vzoru
Tvar ok se zobrazí od 6 px na oko — přibližte náhled.
Nahrajte fotku a tady se objeví vzor.
Soubory pro stroj jsou vždy černobílé — barvy náhledu jsou jen simulace.
Tipy: která nastavení pro kterou techniku
- Spád je proměnná, ne konstanta: změřte ho na vzorku upleteném technikou, kterou opravdu použijete (fair isle, oboulůžkový žakár, tři barvy…), a zadejte tato čísla. Nástroj žádný pevný poměr ok a řad nepředpokládá.
- Fair isle (jedno lůžko, 2 barvy): flotáže úplet stahují, proto měřte vzorek pletený ve fair isle. Styly Fotka a Rastr drží flotáže krátké; Silueta a Komiks dělají dlouhé flotáže, které se hodí spíš pro oboulůžkový žakár nebo ruční pletení.
- Oboulůžkový žakár (DBJ) s rubem birdseye: oka vycházejí na mnoha strojích skoro čtvercová. Zadejte čísla ze vzorku v DBJ, nebo zaškrtněte 1:1, pokud to vzorek ukazuje.
- 3 a více barev: každý další průchod barvy přidává řady, úplet se sám prodlužuje. Soubor kvůli tomu nikdy neprotahujte; změřte vzorek v dané technice. Pro oboulůžkový žakár použijte DBJ PNG: řada na každou barvu, barvy vždy ve stejném pořadí, a prázdná řada po každé barvě drží řady v jednoduché výšce.
- Ještě nemáte vzorek? Zaškrtněte „Čtvercová oka (1:1)“, navrhujte hned a skutečná čísla doplňte později. Vzor se přepočítá z uložené fotky, nic se neztratí.
- Soubory: PNG (1 px = 1 oko) patří do img2track, AYAB a DesignaKnit; šířku držte v počtu jehel (standardní Brother má 200). BMP je pro SuperbaKnit — zapněte Zrcadlit, jeho obrazovka ukazuje rub.
- Ruční pletení: stáhněte Chart PNG (mřížka a čísla) — jeden čtvereček je jedno oko, buňky odpovídají spádu, oka jsou číslovaná zprava a řady zdola. Předtím odškrtněte „čísla jehel od středu“.