1 · 사진
프로젝트 파일(.knitmotif)에는 사진, 지운 부분, 모든 설정이 담깁니다 — 어디에도 업로드되지 않습니다.
지난 작업을 복원했습니다.
2 · 게이지 (편물 견본 10 × 10 cm)
아직 게이지를 모르시나요? 이 항목을 체크하면 대부분의 그래픽 프로그램처럼 1:1 격자에서 작업할 수 있습니다. 나중에 실제 견본 수치를 입력하면 저장된 사진에서 패턴이 다시 계산됩니다.
3 · 크기
도안은 정확히 이 크기가 되며, 최댓값이 아닙니다. 다른 한쪽 치수는 사진의 가로세로 비율과 게이지에 따라 정해지므로 보통 이 값과 같지 않습니다.
4 · 보정
두 색의 코를 잘게 섞어 음영을 표현합니다 — 사진에 가장 가깝습니다.
SuperbaKnit을 쓰신다면 켜세요 — 화면에 편물의 안쪽 면이 보이기 때문입니다.
고급 설정
5 · 색상
색 1은 바탕실입니다. 번호는 컬러 체인저에 거는 실의 순서와 DBJ 파일의 단 순서를 나타냅니다.
다색 파일 작동 방식
다색은 사진, 실루엣, 도안 스타일에서 동작합니다. 기계용으로는 색별 BMP 분판이나 DBJ PNG를 내려받으세요.
DBJ 파일은 무늬의 각 단을 색별로 한 단씩 나눕니다. 순서는 항상 같은 팔레트 순서입니다(바탕실 먼저, 모든 단에 모든 색). 빈 단이 있으면 캐리지가 리버 베드만 뜨며 돌아오므로 무늬 한 단이 한 단 높이를 유지하고, 빈 단이 없으면 두 배 높이로 뜨입니다. 표시창에는 색이 아니라 단 수만 나오므로, 실은 항상 같은 순서로 바꾸고 무늬 한 단이 끝날 때마다 단 카운터를 0으로 맞추세요(빈 단 포함 시 2 × 색 수 패스).
사진과 지우개
기본값은 ✋ 이동이라서 드래그하면 사진만 움직입니다. 필요 없는 부분(예: 인물 주변 배경)을 지우려면 지우개를 선택하고 그 위를 드래그하세요. Ctrl+마우스 휠(또는 핀치)로 확대/축소, 가운데 버튼이나 스페이스바+드래그로 이동, ⌖로 화면을 다시 가운데로 맞춥니다. ✋ 이동: 드래그해서 사진을 옮깁니다(트랙패드에서 편리).
패턴 미리보기
코 모양은 코당 6px 이상에서 표시됩니다. 확대하세요.
사진을 불러오면 여기에 패턴이 나타납니다.
기계용 파일은 항상 흑백입니다 — 미리보기 색상은 시뮬레이션일 뿐입니다.
팁: 기법별 권장 설정
- 게이지는 상수가 아니라 변수입니다. 실제로 사용할 기법(페어아일, 더블베드 자카드, 3색 등)으로 뜬 견본에서 측정해 그 수치를 입력하세요. 이 도구는 코와 단의 비율을 고정된 값으로 가정하지 않습니다.
- 페어아일(싱글베드, 2색): 뒤쪽 걸친 실이 편물을 오므리므로 페어아일 견본으로 측정하세요. 사진과 망점 스타일은 걸친 실이 짧고, 실루엣과 만화는 걸친 실이 길어져 더블베드 자카드나 손뜨개에 더 적합합니다.
- 더블베드 자카드(DBJ, 버즈아이 뒷면): 많은 기계에서 코가 거의 정사각형이 됩니다. DBJ 견본의 수치를 입력하거나, 견본이 그렇게 나오면 1:1에 체크하세요.
- 3색 이상: 색이 하나 늘 때마다 단이 추가되어 편물이 저절로 길어집니다. 이를 보정하려고 파일을 늘리지 마세요. 해당 기법으로 견본을 측정하세요. 더블베드 자카드에는 DBJ PNG를 사용하세요: 색당 한 단, 색은 항상 같은 순서, 각 색 뒤의 빈 단이 단 높이를 한 단으로 유지합니다.
- 아직 견본이 없나요? “정사각형 코 (1:1)”에 체크하고 지금 디자인한 뒤, 실제 수치는 나중에 입력하세요. 무늬는 저장된 사진에서 다시 계산되므로 잃는 것이 없습니다.
- 파일: PNG(1픽셀 = 1코)는 img2track, AYAB, DesignaKnit용입니다. 너비는 바늘 수 이내로 유지하세요(표준 브라더는 200개). BMP는 SuperbaKnit용이며 화면이 뒷면을 보여주므로 반사를 켜세요.
- 손뜨개: 도안 PNG(격자 + 번호)를 내려받으세요. 한 칸이 한 코이고, 칸은 게이지에 맞춰지며, 코는 오른쪽부터, 단은 아래부터 번호가 매겨집니다. 그러려면 먼저 '바늘 번호를 가운데부터'의 체크를 해제하세요.