1 · Zdjęcie
Plik projektu (.knitmotif) przechowuje zdjęcie, gumowanie i wszystkie ustawienia — nic nie jest nigdzie wysyłane.
Przywróciliśmy Twoją ostatnią sesję.
2 · Próbka dziewiarska (10 × 10 cm)
Nie znasz jeszcze swojej próbki? Zaznacz, aby pracować na siatce 1:1, jak w większości programów graficznych. Prawdziwe liczby z próbki wpiszesz później — wzór zostanie przeliczony z zapisanego zdjęcia.
3 · Rozmiar
Wzór będzie dokładnie tej wielkości, to nie jest maksimum. Drugi wymiar wynika z proporcji zdjęcia i Twojej próbki, dlatego zwykle się od niego różni.
4 · Korekty
Cienie powstają przez delikatne mieszanie oczek obu kolorów — najwierniejsze zdjęciu.
Włącz dla SuperbaKnit — jego ekran pokazuje lewą stronę dzianiny.
Ustawienia zaawansowane
5 · Kolory
Kolor 1 to przędza tła. Numery określają kolejność przędz w zmieniaczu kolorów i kolejność rzędów w pliku DBJ.
Jak działają pliki wielokolorowe
Wiele kolorów działa ze stylami Zdjęcie, Sylwetka i Schemat. Dla maszyny pobierz separacje BMP dla każdego koloru albo PNG DBJ.
Plik DBJ rozpisuje każdy rząd wzoru na jeden rząd dla każdego koloru, zawsze w tej samej kolejności palety (przędza tła pierwsza, każdy kolor w każdym rzędzie). Z pustymi rzędami wózek wraca, dziergając tylko na łożysku tylnym, więc rząd wzoru zachowuje pojedynczą wysokość; bez nich maszyna dzierga podwójną wysokość. Wyświetlacz pokazuje rzędy, nie kolory: zmieniaj przędze zawsze w tej samej kolejności i zeruj licznik rzędów po każdym ukończonym rzędzie wzoru (2 × liczba kolorów przejść z pustymi rzędami).
Zdjęcie i gumka
Domyślnie włączone jest ✋ Przesuń, więc przeciąganie tylko przesuwa zdjęcie. Aby usunąć to, czego nie chcesz (np. tło wokół osoby), wybierz Gumkę i przeciągnij po tym. Ctrl + kółko myszy (lub gest uszczypnięcia) przybliża, środkowy przycisk lub spacja + przeciąganie przesuwa widok, ⌖ przywraca go na środek. ✋ Przesuń: przeciągnij, aby przesunąć zdjęcie (wygodne na touchpadzie).
Podgląd wzoru
Kształt oczek pojawia się od 6 px na oczko — powiększ podgląd.
Wczytaj zdjęcie, a wzór pojawi się tutaj.
Pliki dla maszyny są zawsze czarno-białe — kolory podglądu to tylko symulacja.
Wskazówki: jakie ustawienia do jakiej techniki
- Próbka to zmienna, nie stała: zmierz ją na próbce wydzierganej techniką, której naprawdę użyjesz (fair isle, żakard dwułożyskowy, trzy kolory…), i wpisz te liczby. Narzędzie nigdy nie zakłada stałego stosunku oczek do rzędów.
- Fair isle (jedno łożysko, 2 kolory): nitki przeciągane ściągają dzianinę, więc zmierz próbkę w fair isle. Style Zdjęcie i Raster utrzymują krótkie przeciągnięcia; Sylwetka i Komiks tworzą długie przeciągnięcia, które lepiej pasują do żakardu dwułożyskowego lub robótek ręcznych.
- Żakard dwułożyskowy (DBJ) z lewą stroną birdseye: na wielu maszynach oczka wychodzą prawie kwadratowe. Wpisz liczby z próbki w DBJ albo zaznacz 1:1, jeśli tak pokazuje próbka.
- 3 lub więcej kolorów: każde dodatkowe przejście koloru dodaje rzędy, więc dzianina sama się wydłuża. Nigdy nie rozciągaj pliku, żeby to skompensować; zmierz próbkę w tej technice. Do żakardu dwułożyskowego użyj PNG DBJ: jeden rząd na kolor, kolory zawsze w tej samej kolejności, a pusty rząd po każdym kolorze zachowuje pojedynczą wysokość rzędów.
- Nie masz jeszcze próbki? Zaznacz „Kwadratowe oczka (1:1)”, projektuj teraz, a prawdziwe liczby wpisz później. Wzór przelicza się z zapisanego zdjęcia, nic nie przepada.
- Pliki: PNG (1 piksel = 1 oczko) trafia do img2track, AYAB i DesignaKnit; szerokość utrzymuj w liczbie igieł (standardowy Brother ma 200). BMP jest dla SuperbaKnit — włącz Odbicie lustrzane, jego ekran pokazuje lewą stronę.
- Robótki ręczne: pobierz PNG schematu (siatka + numery) — jedna kratka to jedno oczko, kratki odpowiadają próbce, oczka są numerowane od prawej, a rzędy od dołu. W tym celu najpierw odznacz „numery igieł od środka”.